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Informazioni season 13
Last edited on 16 July 2016 - 08:13 AM by Nicosby
COMMENTATE CON COSE INERENTI AL THREAD, SENZA SPAMMARE ROBA INUTILE. CONDIVIDETE OPINIONI, NON COSE A CASO PER SEMBRARE SIMPATICICi ho messo quasi un'ora per tradurre tutto questo, scusate per eventuali errori di battitura. Travate le stesse info sul mio canale telegram!
Annuncio del 16 Lugllio 2016 (MasterGberry)
Lista delle cose nuove/patchate nella nuova season.
INTRODUZIONE:
Ciao a tutti. Rieccomi con l'ultima e più grande notizia per ArenaPvP. I mesi scorsi sono stati abbastanza caotici tra la fusione con Kohi, alcune modifiche nel team degli sviluppatori, io che mi trasferisco in europa, e tutti quei nuovi sistemi da pazzi che abbiamo creato per la Season 13. Questa verrà rilasciata un po' più tardi del previsto, ma siamo sicuro che ne valga la pena.
NUOVE REGIONI:
Sud America e Asia saranno lanciate con la Season 13. Stiamo ancora mettendo le ultime cose a posto per queste regioni, ma già sappiamo cosa aspettarci:
1. Ogni regione avrà un matchmaking (Il sistema attraveso il quale si viene messi contro altri giocatori) separato dalle altre.
2. Latency più bassa per quelle persone che vivono nelle nuove regioni aggiunte.
3. Successivi miglioramenti a queste regioni basati sulle donazioni e richieste.
NUOVO SISTEMA DI LOBBY:
In questo momento, ArenaPvP è settato in questo modo: abbiamo diverse "mega-istanze" configurate per reggere fino a 1000 players sullo stesso server. Giochi sul server su cui ti connetti non verrai mai spostato su un altro, come mostrato nell'immagine (https://i.imgur.com//bytYTpb.png)
Ogni "mega-istanza" di ArenaPvP è dunque separata e puoi solo giocare con quelle persone connesse sul tuo stesso server, ad esempio, Europa1.
Questo sistema è però "antico" in quanto abbiamo fin troppi server su cui poter giocare, il che ci ha spinto a cambiare l'intero sistema di ArenaPvP.
Il nuovo sistema fa uso di diversi server e istanze ridotte, come mostrato nell'immagine (https://i.imgur.com//xLWVyn1.png)
Ci sono ora diverse "Arena Lobby" per ogni regione e ci sono anche multipli "Arena Server". Dunque, anche due giocatori di due lobby diverse, possono capitare in una partita sullo stesso Arena Server. Prima, se Nicosby era in Eu1 e Saimo in Eu2, sarebbe stato impossibile giocare insisme. Ora invece, Io sono connesso su EuArenaLobby1 e Saimo su EuArenaLobby2, e può capitare che veniamo messi in duel sullo stesso Arena Server.
NUOVO MATCHMAKING:
Nella sezione per le Nuove regioni, è stato introdotto il termine "Matchmaking pool". E' dunque necessario spiegare meglio come funzionerà questo sistema di matchmaking con la nuova season. Come detto prima, ora è possibile giocare con amici che si trovano in Arena Lobby diverse da quella in cui ti trovi tu. Dunque, verrai messo in un match con una persona su un certo Kit in base alla regione da cui ti connetti.
Se io venissi messo nella NaArenaLobby5 e ArchyBot nella NaArenaLobby1, ed entrambi joinassimo il kit BuildUHC con due "rating" simili, allora molto probabilmente saremmo messi l'uno contro l'altro. Questo è magnifico in quanto puoi giocare con persone dalla tua stessa regione che non necessariamente stanno nella tua stessa lobby, aumentando il numero di giocatori disponibili per BuildUHC da 100 fino a 300/500.
Un altro grande cambiamento che mi è sfuggito nei precedenti paragrafi è quello riguardante il matchmaking basato sul rating. Adesso, verrai messo in match contro persone con un rating simile al tuo, in modo da offrire un'esperienza pvp più "giusta" e competitiva.
NUOVO SISTEMA DI RATING:
Fino ad ora abbiamo sempre usato l'ELO come sistema di rating e molti altri server hanno ci hanno copiato e seguito su questa strada. L'elo aveva senso quando il rating massimo ero 2000 elo nella prima stagione,e il numero di giocatori che avevamo a quei tempi era di 100 durante le ore di punta. Oggi, raggiungendo anche punte di 10000 giocatori, l'elo non ha davvero molto senso. Infatti, abbiamo pensato di abbandonare il vecchio sistema e abbiamo creato un sistema basato su "Rank" con "tiers" e "divisioni", un sistema trovato in molti giochi come CSGO, LoL, Starcraft e altri. (https://i.imgur.com//4vYVvr1.png)
Come potete vedere nell'immagine, i rank sono:
Qualifying - Bronze - Silver - Gold - Emerald - Diamond - Masters. Ogni "tier" (i nomi appena citati) ha 5 divisoni (tranne Qualifying e Masters). La "Divisone 1" è la più alta, la "Divisone 5" è la più bassa. Dovrai dunque farti strada dalla Divisone 5 alla Divisone 1 per poter essere promosso al successivo Tier. Esempio:
Silver V
Silver IV
Silver III
Silver II
Silver I —-promozione a—> Gold V
Ecco un'immagine che illustra meglio la cosa (https://i.imgur.com//c4ArYZC.png)
Il nuovo sistema che prenderà il posto dell'ELO si chiamerà MMR. MMR signifca "MatchMaking Rating". Il nuovo sistema risolverà alcuni problemi che abbiamo con il sistema ELO. MMR infatti ti posizionerà meglio in un tier e divisione basandosi sulla tua skill iniziale. Per essere posizionato in un tier e una divisione, si dovranno giocare 20 partite come "Qualifying" per uno specifico Kit. Inoltre, il nuovo sistema MMR permette di "sbagliare" senza ricevere una punizone troppo dura in termini di "essere dranati". Per esempio, se qualcuno come danteh con 2800 di elo in Build perdesse contro un 2000 una sola volta, perderebbe 32 elo. Il nuovo sistema terrà conto anche di quante vittorie/sconfitte di fila farai. Guadagnerai/perderai rating se continui a vincere/perdere.
Più informazioni qui: https://www.badlion.net/forum/thread/125891 (Lo tradurrò dopo)
LEADERBOARDS:
Ora che abbiamo rimosso l'elo e dato che supportiamo più regioni, le leaderboard hanno bisogno di essere aggiornate. Mostreremo ancora in che posizone ti trovi, però invece di mostrare quanto elo hai, verrà mostrato il tuo Tier e la tua Divisione (esempio Diamond III). Questo signfica che anche se un'altra persona ha Diamond III, non significa che siete allo stesso rating, potrebbe trovarsi più in alto di voi o più in basso, dipende dal suo "rating" nascosto che tiene in conto le vittorie e le sconfitte.
Inoltre ci saranno due tipi di leaderboards. Uno global, per tutto il server per ogni regione, e ci sarà anche una leaderboard per specifiche regioni. Le leaderboard delle regioni (EU, NA, SA, AU, Asia) si baseranno su quale server hai giocato più partite. Se ho 1000 partite giocate su NA e 300 su EU, verrò mostrato sulle Leaderboard della regione NA, e non su quella EU. Si può solo essere su una leaderboard "regionale". Per quanto riguarda la leaderboard GLOBALE, questa funzionerà esattamente come quella del vecchio sistema, solo senza elo, come spiegato prima.
RANKED/UNRANKED MATCHES:
Le ranked sono leggermente cambiate nella Season 13. In moodo da offrire un'esperienza più competitiva e senza cheaters, abbiamo aggiunto una piccola cosa: saranno richieste 10 vittorie in Unranked prima di poter giocare in ranked (i donators non avranno bisogno di andare attraverso questo processo, è solo per i non-donors, in quanto un hacker difficilmente si mette a cheattare sulll'account con cui ha donato)
Inoltre, essendo stanchi del solito spam "duel me builduhc" abbiamo reso disponibili tutti i kit anche in unranked.
Ci sono però delle limitazioni: sì, tutti i kit saranno messi anche in unranked, ma potrete giocarci solo 20 volte al giorno (30 se si è registrati sul sito), illimitati se si è donor. Ogni 24 ore, due dei kit unranked verranno selezionati a caso per essere disponibili a tutti per quante volte volete. Questi due kit cambieranno dopo 24 ore.
TOURNAMENTS:
Abbiamo a lungo aspettato per rilasciare un nuovo sistema per i tornei. E' diventato difficile hostare un torneo, data la stragrande popolazione di Badlion. Ci sono venute due idee per rendere il tutto meno difficile:
Ci saranno due tipi di tornei, Hosted tournaments e Automatic tournaments.
Automatic tournaments: sono tornei automatici attivati a nostra discrezione. Al momento, pensiamo di avere tornei automatici attivati ogni weekend per ogni regione. Potrai entrare in un torneo automatico direttamente dalla Arena Lobby in cui ti trovi quando ti darà la possibilità di parteciapre. Questo sistema entrerà in gioco dal 23 Luglio.
Hosted tournaments: tornei hostati che sono meglio organizzati dal nostro staff. Si potranno fare tornei settimanali o addiritutta "leagues" se si vuole. Questo funzionerà con ogni tipo di kit, come SG, Skywars, CTF ecc.
1.7/1.8/1.9/1.10:
Abbatsanza semplice. Il server è fondamentalmente 1.7, ma si potrà giocare anche con queste altre versioni, senza però avere le nuove features delle versioni più recenti.
FFA WORLDS:
Abbiamo anche rivisto gli FFA. Abbiamo pianificato mondi FFA diversi per ogni regione, che possono cambiare in grandezza. Ciò signfica che alcune sezioni del mondo FFA verranno aperte o chiuse a seconda di quanti player ci stanno giocando. Questa feature non è, però, ancora pronta e verrà rilasciata nel prossimi giorni.
CLAN LEADERBOARDS:
Crediamo che l'idea di 5v5 competitivi sia il futuro verso cui vogliamo guidare il nostro server. Una delle cose che abbiamo preparato per promuovere un'atmosfera più competitiva per i clan è una ladder speciale che nella season 13 sostituirà l'esistente "5v5 Build/sg". Questa nuova ladder sarà giocabile solo da persone che sono in un clan insieme e che sono nello stesso party.
Questa nuova ladder consta dei kit BuildUHC, SG, UHC, NoDebuff e Debuff (che sarebbe il kit Kohi). Quando entrarai in queue, verrai messo in una partita al meglio di 5 contro l'altro clan. Ciò signfica che il primo team a fare tre vittorie di fila, vince. I kit verranno selezionati ad ogni round, quindi ogni serie al meglio di 5 potrà avere un ordine di kit diverso. Questo nuovo sistema dovrebbe aiutare a promuovere un ambiente verso il "clan gameplay", che sarà poi seguito dalle Clan battles in SG, che verranno rilasciate con SG 2.0.
EVENTS:
Gli eventi avranno dei server propri, dunque non staranno più su ArenaPvP, ma su un server dedicato a cui potrete joinare dalla Hub o dalla Arena Lobby. Il primo di questi eventi che verrà ri-lavorato è UHC Meetup. I giocatori potranno prenotarsi per giocare a UHC meetup nella stessa vecchia maniera, e appena saranno raggiunti 32 players, la partita inizierà automaticamente. Il numero massimo raggiungibile nell' UHC Meetup è di 64 giocatori. I server per gli UHC Meetup saranno attivi sempre, invece di aver bisogno di un donator per inizarli.
Altri cambiamenti importanti:
Le arene hanno muri di vetro invece della lana.
UHC kit ha ora 64 freccie invece di Infinty I (sono triste :'c)
Kohi kit ora si chiama "Debuff"
Soup kit ora ha full prot II, no strenght(forza), spadad diamante sharp III, inventario pieno di zuppe.
Skywars kit è stato rimosso.
Horse kit è stato rimosso.
Tradurrò quel link riguardo il nuovo sistema del matchmaking più tardi.